Поиск по сайту
Главная страница
Borland C++ Builder
LINUX
Adobe Illustrator
CGI - Common Gateway Interface
Справочное руководство по Delphi 1
ArchiCAD
Учебник по FrontPage
Модемы
Unix Man pages на руссом
Учебник по Delphi 4.0
CASE-технологии
Online гипертекст
Введение в C++
Учебник по CUBASE
Архитектура операционной системы UNIX
Почтовые и файловые сервера в Internet
Справочное руководство по С++
Maple V
MathCAD
Безопасность в Internet/Intranet
Программы
Введение в PERL
HTML/WEB/Internet
Безопасность сети при работе с Internet
Painter 5.0
Введение в IP-сети
Програмирование
Операционные системы
Базы данных
Статистика
Просмотры материалов
: 1047010
mainmenu
Главная
Меню партнеров
Новости партнеров сайта
Раскрутка сайта, для чего?
Перевод мультфильмов
CheapTop - быстро и дешево в топ! Или качественная и действенная раскрутка за разумные деньги
Италия – производитель самой качественной мебели в мире.
VPS: ваше «такси» подано!
Багетная мастерская - Постеры, Багет, Печать на холсте, Зеркала
Воздействие интернета на людей
Какими бывают обои для рабочего стола?
Квартиры посуточно Челябинск
Как правильно выбрать обои для рабочего стола
Промо товаров и услуг в онлайне
Качественный ремонт Вашего холодильника
Каркасные дома \ Строительство домов по канадской технологии
Необходимое восстановление бухгалтерского учета
Ремонт окон, замена витрины, аварийное остекление. Зеркала на заказ. Остекление офисов
Создание web-сайтов и выполнение обещаний
Лечение алкоголизма и наркомании: мифы и реальность
Соусы
Игра Total Anihilation The Core Contingency, Описание игры
Кейтеринг. Проведение праздников. Типы ресторанного обслуживания: обеды, корпоративы, пикники. Компания "Классик-Кейтеринг" Киев.
Позвоночная раскрутка сайта
Деревянные двери
Греция – элитный отдых
Образование на курсах и финансовый кризис
скачать программы бесплатно на vhd-soft.com
Инет, хай-тек, блогинг. Небольшой рассказ о бытие «новых» людей.
Выгодные отличия страхового магазина от страховой компании
Заработать на своём сайте
Потратив множество времени на подбор материалов в области экономики и финансов, с гордостью предоставляем пользователям наш портал.
Вся одежда Москвы
Телевизоры, плазменные панели, проекторы в супермаркете товаров и услуг rosinservice.ru
Загляните в новый удобный каталог товаров и услуг rosinservice.ru.
Посетите новый удобный каталог товаров и услуг ukrinservice.com.ua.
Что такое BDSM?
Приключенческий для школьников на зимние каникулы.
Достоинства электронных сигарет
Онлайн казино
Печь для бани Aito
Автоинструктор
Подготовка к школе
Нестандартные идеи для раскрутки сайта компании
СЕО удар и создание сайтов в Кемерово
Семь чудес света
Грамотная разработка упаковки - немаловажное условие успешной рекламной акции
Болезни сосудов
Артериальное давление
Сердечная болезнь - Тахикардия
Эксклюзивный ремонт ванной комнаты полезные советы.
Система, которая сделала продвижение сайтов выгодным для оптимизаторов.
Сельское хозяйство в современном виде.
Выбираем плинтус
Деревянный коттедж из профилированного бревна или профилированного бруса - уникальные технологии ЗАО "Гермес"
В комфортной обуви и на спуске лучше
Киберсквоттинг в социальных сетях
Страхование готового бизнеса под ключ как эффективный финансовый инструмент защиты своего бизнеса. Как выбирать страховую компанию
Как быстро добраться в Суоми на такси?
Рамные леса строительные компании РосГлавСтрой
Центр по продлению, регистрации и проверке доменов.
Как сделать современную компанию прибыльной: создать собственный эффективный сайт
Бижутерия.
Зуболечение у собаки
Воздействие образования на человека в современном обестве.
Обзор различных видов облицовки в системах навесных вентилируемых фасадов
Ремонт окон, замена витрины, аварийное остекление. Зеркала на заказ. Остекление офисов
Наливные полы цена
Основной вид деятельности нашей компании - комплексное продвижение ( регистрация в каталогах, рассылка объявлений, размещение статей и т.д.) интернет-ресурсов с целью повышения их посещаемости и популярности . Раскрутка и продвижение сайта
о недвижимости Подольска и Домодедова
Элитные квартиры в центре москвы
Проведение корпоративных мероприятий
Каркасные быстровозводимые дома
Всем привет. В данном мини-обзоре хочу представить вам мультимедийный сайт Швеца Сергея - Сайт, частный записи относительный интернете, компаниях и воз другом
Скачать бесплатно софт 2009, новые программы для ПК, русификаторы на WaReZs PorTal
История украшений
Blogus – фото стран мира
Продажа комнаты в нынешней ситуации
Массажные аппараты - это спасение для людей, которых дискомфорт и боли уже серьезно беспокоят и для тех, кто много времени находится в неподвижном положении, например сидя за компьютером.
Истоки зарождения порнографии.
наладка кондиционеров.Сервис-Центр Холод
Обзор ситуации на российском рынке низковольтной коммутационной аппаратуры
Как FASQu может помочь дизайнеру
Смотреть online мультфильмы бесплатно и без регистрации
Комментарии российского графомана
Раскрутка сайтов Москва по сложнопродвигаемым запросам.
Как иммигрировать в Канаду
Кладезь необходимыхсоветов, достойный вашего внимания
Источник нужных советов, достойный вашего внимания
Лечение трех болезней в одном центре: эндометриоз, варикоз и бесплодие.
Бизнес-возможность в Oriflame.
Питер-фото.
Красивая пластиковая мебель для ресторанов, скамейки садовые и качели садовые импортные на сад и дачу.
Можно ли заказать учебную работу, не подвергая себя излишнему риску?
Заболевания сосудов
Заболевания сердца
Иммунная система
Серьезная аренда складов без посредника в современных условиях в столице
Изготовление пластиковых карт в интернете
Следует ли мужчине осматривать женщину перед первым половым актом?
Туризм и развлечения.
Отличный дизайн – современные идеи вдохнут жизнь в обстановку вашей комнаты
Скоро годовщина. Как правильно выбрать парфюм и туалетную воду.
О рефератах и курсовых в интернете
Основы правильного виртуального общения
У нас вы можете приобрести свадебные аксессуары оптом.
Наращивание ресниц
Фильмы онлайн - на intv.ru
Фото книги от FOTO-BOOKS.RU
Смешные надписи - как метод современный курс смехотерапии.
Интернет-телевидение как очередной шаг в сфере распространения телевизионного вещания
Мосапте не оставит в беде
SEO в интернет через рекламное агентство
Нефтяная отрасль и банковская система – столпы национальной экономики
Профилактика болезней
Какие факты мы знаем о любимых солистах и группах?
Краткая информация об США, Франции, Великобри-тании и Украине
Ознакомьтесь с программами, медицина для людей.
Профессиональная услуга сегодняшнего дня - продвижение сайтов
Изготовление пластиковых карт в сети интернет
Прекрасные породы – русский той-терьер и йоркширский терьер
Радио онлайн слушать бесплатно - ловись, волна, большая и маленькая
Рукопись Игната Пугачёва
Как покупать грузовики Форд Карго (Ford Cargo)
Охрана труда и техника безопасности
Московские гостиницы, пути, по которым будет развиваться гостиничное дело.
Санфаянс
Важность торгового оборудования в бизнесе
3 килограмма позитива.
Что требуется знать при использовании ипотечного кредитования при приобретении жилья?
Чем отличаются дома построенные из бревен (оцилиндрованных), их сильные стороны.
Обзор отопительных котлов
ОС Windows 7
Как иммигрировать в Канаду
Обретение состояния и знаменитости для любого человека с помощью онлайн видео
Важное о компьютерных играх, dvd и здоровье
Офисный консалтинг в России
Уникальный интерьер торгового центра
Форумы для общения
Электронная библиотека, сачать книги, смотреть онлайн фильмы
Ловись, волна, большая и маленькая…
Имена людей, подборка женских и мужских имен, значение имени
Развитие ноутбуков или судьба ноутбуков
Eve-online в сети интернет
Создание интернет сайта
Рекламно производственная компания Промо-зона.
Современным дамам будет легче
Аукцион - правила и советы для желающих
Квартиры посуточно в Киеве
Продвижение сайтов и работа в интернете
CheapTop - быстро и дешево в топ
Карта сайта
mainmenu
Главная страница
Borland C++ Builder
ПРЕДИСЛОВИЕ
1. ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ
2. C++BUILDER: ПЕРВЫЕ ОПЫТЫ
3. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И C++
4. ИНСТРУМЕНТЫ ВИЗУАЛЬНОЙ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЙ
5. ВИЗУАЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ БАЗ ДАННЫХ
6. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ КОМПОНЕНТ
7. ГРАФИЧЕСКИЕ КОМПОНЕНТЫ
LINUX
Глава 1. Основные понятия и команды
Глава 2. Краткая справка по командам LINUX
Глава 3. Соответствие команд LINUX командам DOS
Adobe Illustrator
Глава 1. Начальные сведения
Глава 2. Запуск программы и ее интерфейс
Глава 3. Отображение на экране
Глава 4. Основы цифровой графики и цвета
Глава 5. Работа с формой объекта
Глава 6. Перемещение и выравнивание объектов
Глава 7. Векторные эффекты
Глава 8. Параметры контуров и заливок
Глава 9. Градиентные и декоративные заливки
Глава 10. Работа со слоями
Глава 11. Работа со шрифтом
Глава 12. Фильтры для точечных изображений
Глава 13. Информационная графика (диаграммы)
Глава 14. Импорт и экспорт изображений и текста
Глава 15. Печать
Глава 16. Цветоделение
Приложения
CGI - Common Gateway Interface
CGI - Common Gateway Interface
FORM тэг в HTML документах
HyperText Transfer Protocol - протокол обмена WWW - серверов
Справочное руководство по Delphi 1
Введение
Среда программирования Delphi
Управление проектом
Обзор Палитры Компонент
Рисование и закраска
Печать текстовая и графическая
Свойства в Delphi
Методы в Delphi
Обработка исключительных ситуаций в Delphi
События в Delphi
DDE
OLE
Использование DLL в Delphi
Основы работы с базами данных
Настройка BDE
Создание таблиц с помощью Database Desktop
Создание таблиц с помощью SQL-запросов
Объект TTable
Создание таблиц с помощью компонента TTable
Объект TQuery
Редактор DataSet, Вычисляемые поля
Управление соединением с базой данных
Создание собственных компонентов
Редакторы свойств
Генератор отчетов ReportSmith
Основы языка SQL
Примеры вызовов API Windows в Delphi
Средства создания мультимедийных приложений
Управление транзакциями
Local InterBase
ArchiCAD
ArchiCAD 5.0
ArchiCad 4.55
Учебник по FrontPage
Предисловие
Глава 1 Frontpage и Internet
Глава 2 Процесс разработки Web-сайта
Глава 3 Frontpage Explorer вблизи
Глава 4 Шаблоны и мастера
Глава 5 Управление Web-сайтом
Глава 6 Основы создания Web-страниц
Глава 7 Отделочные работы
Глава 8 Введение в графику
Глава 9 Компоненты и формы Frontpage
Глава 10 Современные технологии
Глава 11 Web-серверы
Приложение А Установка Frontpage
Приложение В Список английских технических терминов
Модемы
Глава 1. Основы телекоммуникаций
Глава 2. Устройство современных модемов
Глава 3. Интерфейсы модемов
Глава 4. Интеллектуальные возможности модемов
Глава 5. Протоколы взаимодействия
Глава 6. Протоколы модуляции
Глава 7. Протоколы исправления ошибок
Глава 8. Протокол сжатия данных
Глава 9. Протоколы передачи файлов
Глава 10. Пакетные радиомодемы
Глава 11. Модемы в сотовых сетях связи
Глава 12. Работа с модемами
Глава 13. Программное обеспечение модемов
Глава 14. Обзор современных модемов
Заключение
Глоссарий
Unix Man pages на руссом
-A-
-B-
-C-
Учебник по Delphi 4.0
1. Что нового в Delphi 4
2. Палитра компонентов
3. Типы данных
4.Создание приложений
4.1 Работа с формами
4.2 Создание приложений SDI
4.3 Создание приложения MDI
4.4 Создание консольного приложения
4.5 Повторное использование приложений
4.6 Опции проекта
4.7 Передовые технологии программирования
5. Создание элементов управления ActiveX
5.1 Среда разработки Delphi ActiveX (DAX)
5.2 Библиотеки типов
5.3 Элементы управления ActiveX
5.4 Регистрация и установка элемента управления ActiveX
5.5 Создание форм ActiveForm
5.6 Распространение элементов управления ActiveX и форм ActiveForm в Web
6. Тестирование и отладка
6.1 Тестирование
6.2 Интегрированный отладчик Delphi
6.3 Силовая отладка
6.4 Обработка ошибок
4.1 Работа с формами
4.2 Создание приложений SDI
4.3 Создание приложения MDI
4.4 Создание консольного приложения
4.5 Повторное использование приложений
4.6 Опции проекта
4.7 Передовые технологии программирования
5.1 Среда разработки Delphi ActiveX (DAX)
5.2 Библиотеки типов
5.3 Элементы управления ActiveX
5.4 Регистрация и установка элемента управления ActiveX
5.5 Создание форм ActiveForm
5.6 Распространение элементов управления ActiveX и форм ActiveForm в Web
6.1 Тестирование
6.2 Интегрированный отладчик Delphi
6.3 Силовая отладка
6.4 Обработка ошибок
CASE-технологии
Введение
1. Основы методологии проектирования ИС
2. Структурный подход к проектированию ИС
3. Программные средства поддержки жизненного цикла ПО
4. Технология внедрения CASE-средств
5. Характеристики CASE-средств
Литература
Online гипертекст
Введение
Web этикет
Структура
Деревья
Размер документа
Ссылка или копия?
Подпишитесь!
Дайте ему статус
Давайте ссылки на контекст
Хороший заголовок
Не форматируйте для конкретного просмотрщика
Думайте о том как это печатать
Сохраняйте читаемость текста
Избегайте технических деталей
Тестируйте свой документ
Введение в C++
Предисловие
Глава 1. Турне по C++
Глава 2. Описания и Константы
Глава 3. Выражения и операторы
Глава 4. Функции и Файлы
Глава 5. Классы
Глава 6. Перегрузка Операций
Глава 7. Производные Классы
Глава 8. Потоки
Учебник по CUBASE
Cubase: основы работы
Интерактивный редактор фраз
Midi Manager
Программирование MIDI сообщений
MIDI Processor
STYLETRAX
Модуль Studio
CD проигрыватель
Cubase 3.0 Audio
VST
Приложение
Архитектура операционной системы UNIX
Предисловие
ГЛАВА 1. Общий обзор особенностей системы
1.1 Историческая справка
1.2 Структура системы
1.3 Обзор с точки зрения пользователя
1.4 Функции операционной системы
1.5 Предполагаемая апаратная среда
1.6 Выводы
ГЛАВА 2. Введение в архитектуру ядра операционной системы UNIX
2.1 Архитектура операционной системы UNIX
2.2 Введение в основные понятия системы
2.3 Структура данных ядра
2.4 Управление системой
2.5 Выводы и обзоры последуюших глав
2.6 Упражнения
ГЛАВА 3. Буфер сверхоперативной памяти (кэш)
3.1 Заголовки буфера
3.2 Структура области буферов (буферного пула)
3.3 Механизм поиска буфера
3.4 Чтение и запись дисковых блоков
3.5 Преимущества и неудобства буферного кеша
3.6 Выводы
3.7 Упражнения
ГЛАВА 4. Внутреннее представление файлов
4.1 Индексы
4.2 Структура файла обычного типа
4.3 Каталоги
4.4 Превращение составного имени файла (пути поиска) в идентификатор индекса
4.5 Супер блок
4.6 Назначение индекса новому файлу
4.7 Выделение дисковых блоков
4.8 Другие типы файлов
4.9 Выводы
4.10 Упражнения
ГЛАВА 5. Системные операции для работы с файловой системой
5.1 OPEN
5.2 READ
5.3 WRIТЕ
5.4 Захват файла и записи
5.5 Указание места в файле, где будет выполняться ввод-вывод - LSEEK
5.6 CLOSЕ
5.7 Создание файла
5.8 Создание специальных файлов
5.9 Смена текущего и корневого каталога
5.10 Смена владельца и режима доступа к файлу
5.11 STAT и FSTАТ
5.12 Каналы
5.13 DUР
5.14 Монтирование и демонтирование файловых систем
5.15 LINК
5.16 UNLINК
5.17 Абстрактные обращения к файловым системам
5.18 Сопровождение файловой системы
5.19 Выводы
5.20 Упражнения
ГЛАВА 6. Структура процессов
6.1 Состояние процесса и переходы между ними
6.2 Формат памяти системы
6.3 Контекст процесса
6.4 Сохранение контекста процесса
6.5 Управление адресными пространством процесса
6.6 Приостановка выполнения
6.7 Выводы
6.8 Упражнения
ГЛАВА 7. Управление процессами
7.1 Создание процесса
7.2 Сигналы
7.3 Завершение выполнения процесса
7.4 Ожидание завершения выполнения процесса
7.5 Вызов других программ
7.6 Код идентификации пользователя процесса
7.7 Изменение размера процесса
7.8 Командный процессор SHELL
7.9 Загрузка системы и начальный процесс
7.10 Выводы
7.11 Упражнения
ГЛАВА 8. Диспетчеризация процессов и ее временные характеристики
8.1 Планирование выполнения процессов
8.2 Системные операции, связанные со временем
8.3 Таймер
8.4 Выводы
8.5 Упражнения
ГЛАВА 9. Алгоритмы управления памятью
9.1 Свопинг
9.2 Подкачка по запросу
9.3 Система смешанного типа со свопингом и подкачкой по запросу
9.4 Выводы
9.5 Упражнения
ГЛАВА 10. Подсистема управления вводом-выводом
10.1 Взаимодействие драйверов с программной и аппаратной средой
10.2 Дисковые драйверы
10.3 Терминальные драйверы
10.4 Потоки
10.5 Выводы
10.6 Упражнения
ГЛАВА 11. Взаимодействие процессов
11.1 Трассировка процессов
11.2 Взаимодействие процессов в версии V системы
11.3 Взаимодействие в сети
11.4 Гнезда
11.5 Выводы
11.6 Упражнения
ГЛАВА 12. Многопроцессорные системы
12.1 Проблемы, связанные с многопроцессорными системами
12.2 Главный и подчиненный процессоры
12.3 Семафоры
12.4 Система TUNIS
12.5 Узкие места в функционировании многопроцессорных систем
12.6 Упражнения
ГЛАВА 13. Распределенные системы
13.1 Периферийные процессоры
13.2 Связь типа NEWCASTLЕ
13.3 "Прозрачные" распределенные файловые системы
13.4 Распределенная модель без передаточных процессов
13.5 Выводы
13.6 Упражнения
ПРИЛОЖЕНИЕ. СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
БИБЛИОГРАФИЯ
1.1 Историческая справка
1.2 Структура системы
1.3 Обзор с точки зрения пользователя
1.4 Функции операционной системы
1.5 Предполагаемая апаратная среда
1.6 Выводы
2.1 Архитектура операционной системы UNIX
2.2 Введение в основные понятия системы
2.3 Структура данных ядра
2.4 Управление системой
2.5 Выводы и обзоры последуюших глав
2.6 Упражнения
3.1 Заголовки буфера
3.2 Структура области буферов (буферного пула)
3.3 Механизм поиска буфера
3.4 Чтение и запись дисковых блоков
3.5 Преимущества и неудобства буферного кеша
3.6 Выводы
3.7 Упражнения
4.1 Индексы
4.2 Структура файла обычного типа
4.3 Каталоги
4.4 Превращение составного имени файла (пути поиска) в идентификатор индекса
4.5 Супер блок
4.6 Назначение индекса новому файлу
4.7 Выделение дисковых блоков
4.8 Другие типы файлов
4.9 Выводы
4.10 Упражнения
5.1 OPEN
5.2 READ
5.3 WRIТЕ
5.4 Захват файла и записи
5.5 Указание места в файле, где будет выполняться ввод-вывод - LSEEK
5.6 CLOSЕ
5.7 Создание файла
5.8 Создание специальных файлов
5.9 Смена текущего и корневого каталога
5.10 Смена владельца и режима доступа к файлу
5.11 STAT и FSTАТ
5.12 Каналы
5.13 DUР
5.14 Монтирование и демонтирование файловых систем
5.15 LINК
5.16 UNLINК
5.17 Абстрактные обращения к файловым системам
5.18 Сопровождение файловой системы
5.19 Выводы
5.20 Упражнения
6.1 Состояние процесса и переходы между ними
6.2 Формат памяти системы
6.3 Контекст процесса
6.4 Сохранение контекста процесса
6.5 Управление адресными пространством процесса
6.6 Приостановка выполнения
6.7 Выводы
6.8 Упражнения
7.1 Создание процесса
7.2 Сигналы
7.3 Завершение выполнения процесса
7.4 Ожидание завершения выполнения процесса
7.5 Вызов других программ
7.6 Код идентификации пользователя процесса
7.7 Изменение размера процесса
7.8 Командный процессор SHELL
7.9 Загрузка системы и начальный процесс
7.10 Выводы
7.11 Упражнения
8.1 Планирование выполнения процессов
8.2 Системные операции, связанные со временем
8.3 Таймер
8.4 Выводы
8.5 Упражнения
9.1 Свопинг
9.2 Подкачка по запросу
9.3 Система смешанного типа со свопингом и подкачкой по запросу
9.4 Выводы
9.5 Упражнения
10.1 Взаимодействие драйверов с программной и аппаратной средой
10.2 Дисковые драйверы
10.3 Терминальные драйверы
10.4 Потоки
10.5 Выводы
10.6 Упражнения
11.1 Трассировка процессов
11.2 Взаимодействие процессов в версии V системы
11.3 Взаимодействие в сети
11.4 Гнезда
11.5 Выводы
11.6 Упражнения
12.1 Проблемы, связанные с многопроцессорными системами
12.2 Главный и подчиненный процессоры
12.3 Семафоры
12.4 Система TUNIS
12.5 Узкие места в функционировании многопроцессорных систем
12.6 Упражнения
13.1 Периферийные процессоры
13.2 Связь типа NEWCASTLЕ
13.3 "Прозрачные" распределенные файловые системы
13.4 Распределенная модель без передаточных процессов
13.5 Выводы
13.6 Упражнения
Почтовые и файловые сервера в Internet
1. Введение
2. Электронная почта в Internet
2.1. Принципы организации
2.2. Протокол SMTP
2.3. Протокол POP3 (Post Office Protocol)
2.4. Формат почтового сообщения (RFC-822)
2.5. Спецификация MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)
3. Программное обеспечение почтового обмена
3.1. Программа Sendmail
3.1.1. Настройка программы sendmail
3.1.2. Тестирование обслуживания по протоколу SMTP
3.1.3. Тестирование по протоколу POP3
3.1.4. Протокол IMAP
3.1.5. Тестирование отправки почты программой Sendmail - флаг "-v"
3.1.6. Тестирование правил преобразования адресов
3.2. Доступ к ресурсам Internet через электронную почту
3.2.1. Доступ к ресурсам архивов FTP
3.2.2. Поиск ресурсов посредством Archie
4. Файловые архивы Internet
4.1. Протокол FTP (File Transfer Protocol)
4.2. Режимы обмена данными
4.3. Программное обеспечение доступа к FTP-архивам
4.3.1. Сервер протокола - программа ftpd
4.3.2. Программа обмена файлами - ftp
4.3.3. Поиск в FTP-архивах - программа Archie
Приложения
2.1. Принципы организации
2.2. Протокол SMTP
2.3. Протокол POP3 (Post Office Protocol)
2.4. Формат почтового сообщения (RFC-822)
2.5. Спецификация MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)
3.1. Программа Sendmail
3.1.1. Настройка программы sendmail
3.1.2. Тестирование обслуживания по протоколу SMTP
3.1.3. Тестирование по протоколу POP3
3.1.4. Протокол IMAP
3.1.5. Тестирование отправки почты программой Sendmail - флаг "-v"
3.1.6. Тестирование правил преобразования адресов
3.2. Доступ к ресурсам Internet через электронную почту
3.2.1. Доступ к ресурсам архивов FTP
3.2.2. Поиск ресурсов посредством Archie
4.1. Протокол FTP (File Transfer Protocol)
4.2. Режимы обмена данными
4.3. Программное обеспечение доступа к FTP-архивам
4.3.1. Сервер протокола - программа ftpd
4.3.2. Программа обмена файлами - ftp
4.3.3. Поиск в FTP-архивах - программа Archie
Справочное руководство по С++
1. Введение
2. Договоренности о Лексике
3. Запись Синтаксиса
4. Имена и Типы
5. Объекты и lvalue(адреса)
6. Преобразования
7. ВЫРАЖЕНИЯ
8. Описания
9. Операторы
10. Внешние Определения
11. Правила Области Видимости
12. Командные Строки Компилятора
13. Неявные Описания
14. Обзор Типов
15. Константные Выражения
16. Соображения Мобильности
17. Свободная Память
18. Краткое Изложение Синтаксиса
19. Отличия от "старого C"
Maple V
Глава 1. Установка системы и начало работы с ней
Глава 2. Работа с файлами
Глава 3. Редактирование документов
Глава 4. Управление видом интерфейса и документа
Глава 5. Вставка объектов в документ
Глава 6. Операции форматирования
Глава 7. Работа с опциями и окнами
Глава 8. Справочная система Maple V R4
Глава 9. Графика в системе Maple V
Глава 10. Математическая система Maple V R5
Заключение
Приложение 1. Функции ядра и основной библиотеки системы Maple V
Список литературы
MathCAD
Глава 1 Основы работы с системой MathCAD 7. 0 PRO
Глава 2 Работа с файлами
Глава 3 Редактирование документов
Глава 4 Управление обзором (View)
Глава 5 Работа со вставками
Глава 6 Установки форматов объектов системы MathCAD
Глава 7 Управление вычислительными процессами
Глава 8 Работа с символьным процессором
Глава 9 Работа с окнами
Глава 10 Работа с информационными ресурсами
Глава 11 Входной язык системы MathCAD 7. 0
Глава 12 Оптимизация вычислений и программирование
Глава 13 Интегратор приложений MathConnex
Глава 14 Примеры применения системы
Глава 15 MathCAD 7. 0 PRO в Internet
Безопасность в Internet/Intranet
Юридические аспекты криптографии
ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ 1996
Криптография
Криптокарта FORTEZZA
Брандмауэры
"ПАНДОРА"
BlackHole
GAUNTLET
УКАЗ ПРЕЗИДЕНТА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
"ПАНДОРА"
BlackHole
GAUNTLET
Программы
Adobe Illustrator
Глава 1. Начальные сведения
Глава 2. Запуск программы и ее интерфейс
Глава 3. Отображение на экране
Глава 4. Основы цифровой графики и цвета
Глава 5. Работа с формой объекта
Глава 6. Перемещение и выравнивание объектов
Глава 7. Векторные эффекты
Глава 8. Параметры контуров и заливок
Глава 9. Градиентные и декоративные заливки
Глава 10. Работа со слоями
Глава 11. Работа со шрифтом
Глава 12. Фильтры для точечных изображений
Глава 13. Информационная графика (диаграммы)
Глава 14. Импорт и экспорт изображений и текста
Глава 15. Печать
Глава 16. Цветоделение
Приложения
ArchiCad
ArchiCAD 5.0
ArchiCad 4.55
CASE-технологии.
Введение
1. Основы методологии проектирования ИС
2. Структурный подход к проектированию ИС
3. Программные средства поддержки жизненного цикла ПО
4. Технология внедрения CASE-средств
5. Характеристики CASE-средств
Литература
Учебник по CUBASE
Cubase: основы работы
Интерактивный редактор фраз
Midi Manager
Программирование MIDI сообщений
MIDI Processor
STYLETRAX
Модуль Studio
CD проигрыватель
Cubase 3.0 Audio
VST
Приложение
Maple V
Глава 1. Установка системы и начало работы с ней
Глава 2. Работа с файлами
Глава 3. Редактирование документов
Глава 4. Управление видом интерфейса и документа
Глава 5. Вставка объектов в документ
Глава 6. Операции форматирования
Глава 7. Работа с опциями и окнами
Глава 8. Справочная система Maple V R4
Глава 9. Графика в системе Maple V
Глава 10. Математическая система Maple V R5
Заключение
Приложение 1. Функции ядра и основной библиотеки системы Maple V
Список литературы
MathCAD
Глава 1 Основы работы с системой MathCAD 7. 0 PRO
Глава 2 Работа с файлами
Глава 3 Редактирование документов
Глава 4 Управление обзором (View)
Глава 5 Работа со вставками
Глава 6 Установки форматов объектов системы MathCAD
Глава 7 Управление вычислительными процессами
Глава 8 Работа с символьным процессором
Глава 9 Работа с окнами
Глава 10 Работа с информационными ресурсами
Глава 11 Входной язык системы MathCAD 7. 0
Глава 12 Оптимизация вычислений и программирование
Глава 13 Интегратор приложений MathConnex
Глава 14 Примеры применения системы
Глава 15 MathCAD 7. 0 PRO в Internet
Painter 5.0
Глава 1. Основные понятия и интерфейс программы PAINTER 5
Глава 1.1 Основные понятия и интерфейс программы PAINTER 5
Глава 1.2 Основные понятия и интерфейс программы PAINTER 5
Глава 2. Объекты программы Painter 5. Палитра Objects
Глава 2.1 Объекты программы Painter 5. Палитра Objects
Глава 2.2 Объекты программы Painter 5. Палитра Objects
Глава 3. Плавающие объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 4. Совмещение плавающих объектов
Глава 4.1 Совмещение плавающих объектов
Глава 5. PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 5.1 PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 5.2 PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 5.3 PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 6. Векторные объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 6.1 Векторные объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 6.2 Векторные объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 7. Палитра BRUSHES
Глава 7.1 Палитра BRUSHES
Глава 7.2 Палитра BRUSHES
Глава 8. Кисти IMAGE HOSE
Глава 8.1 Кисти IMAGE HOSE
Глава 8.2 Кисти IMAGE HOSE
Глава 9 . Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .1 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .2 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .3 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .4 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 10. Шаблоны программы PAINTER палитра ART MATERIALS: PATTERN
Глава 10.1 Шаблоны программы PAINTER палитра ART MATERIALS: PATTERN
Глава 10.2 Шаблоны программы PAINTER палитра ART MATERIALS: PATTERN
Глава 11. Текстуры программы PAINTER
Глава 11.1 Визуализация текстуры поверхности и задание рельефной карты
Глава 12. Создание мозаичных картинок
Введение в PERL
От простого к сложному
Запуск интерпретатора Perl
Синтаксис.
Переменные.
Встроенные переменные Perl.
Регулярные выражения (шаблоны).
Операторы и приоритеты.
Встроенные функции.
Подпрограммы.
Модули (packages).
Форматы.
Отладка Perl программ.
HTML/WEB/Internet
Обучение HTML с примерами.
Введение
Для кого?
О чем?
Зачем Вам изучать HTML?
Почему HTML 3.2?
Рамки этого документа
О версиях этого пособия
Лучше посмотреть на...
Как изучать HTML 3.2
Получение общей начальной информации о HTML
Систематическое изучение HTML 3.2
Официальная HTML 3.2 спецификация
Дополнительные источники информации
Проверьте Ваш HTML
Общие замечания по синтаксису HTML
Набор символов
Теги HTML
Элементы HTML
Aтрибуты
URL
Case чувствительность (чувствительность к выбору)
Разделение на строки и использование пробелов и символов табуляции
Классификация элементов
Разрешенная вложенность элементов
Заметки о разном: об escape последовательностях (символьных объектах), именах, цветовых атрибутах, ширине, пикселях, вертикальном выравнивании (VALIGN), непрерывных пробелах ( ), комментарии
Media types
Основные структуры HTML 3.2 документа (с примерами)
Обязательная структура документа
Рекомендуемая структура документа
Информация о документе - раздел HEAD
Организация содержания - заголовки (headings), абзацы (paragraphs), списки (lists) и т.п.
Разметка текста - выделение шрифта, цитирование, код и т.п.
Управление размещением
Связи
Изображения, формулы и т.п.
Таблицы - tables (Нет в HTML 2.0!)
Таблицы стилей
Описания тегов HTML 3.2
Индексы и надписи
A - якоря (anchors), гиперсвязи (hyperlinks), и т.д.
ADDRESS (АДРЕС) - информация об авторе информации
APPLET - Java апплеты (Нет в HTML 2.0!)
AREA (ОБЛАСТЬ) - область в реагирующей на нажатие клавиши схеме (MAP) (Нет в HTML 2.0!)
B - жирный шрифт
BASE - базовый, основной URL
BASEFONT (БАЗОВЫЙ ШРИФТ) - размер базового шрифта (Нет в HTML 2.0!)
BIG (БОЛЬШОЙ) - большой шрифт (Нет в HTML 2.0!)
BLOCKQUOTE (БЛОК ЦИТИРОВАНИЯ) - длинное цитирование
BODY (ТЕЛО) - тело документа
BR - перевод строки
CAPTION (ЗАГОЛОВОК) - заголовок для таблицы (Нет в HTML 2.0!)
CENTER (ЦЕНТР) - центрирование (Нет в HTML 2.0!)
CITE - ссылки
CODE (КОД) - программный код
DD - определение данных
DFN - определение (Нет в HTML 2.0!)
DIR - ненумерованный список в директории
DIV - разделитель документа (Нет в HTML 2.0!)
DL - дефинитивные или описательные списки
DT - дефинитивный термин
EM - подчеркивание
FONT (ШРИФТ) - размер и цвет шрифта (Нет в HTML 2.0!)
FORM (ФОРМА) - заполняемая форма
H1, H2, H3, H4, H5, H6 - заголовки
HEAD (ЗАГОЛОВОК) - заголовок документа
HR - изменение раздела (горизонтальная черта)
HTML - элемент верхнего уровня
I - курсив
IMG - линейные изображения
INPUT - поля ввода в формах
ISINDEX - простой поиск по ключевым словам
KBD - ввод с клавиатуры
LI - списковый элемент
LINK (СВЯЗЬ) - связь с другими документами
MAP - реагирующая на нажатие клавиш карта (Нет в HTML 2.0!)
MENU (МЕНЮ) - ненумеруемый список менюподобных форм
META - метаинформация
OL - упорядоченные (нумерованные) списки
OPTION - элемент выбора в меню
P - обычный абзац
PARAM - параметры апплета (Нет в HTML 2.0!)
PRE - предварительно отформатированный текст
SAMP - образец вывода
SELECT (ВЫБРАТЬ) - меню выбора в форме
SCRIPT - зарезервирован для будущего использования (Нет в HTML 2.0!)
SMALL (МАЛЫЙ) - малый шрифт (Нет в HTML 2.0!)
STRIKE - перечеркнутый текст (Нет в HTML 2.0!)
STRONG - сильное подчеркивание
STYLE - таблицы стилей (Нет в HTML 2.0!)
SUB - подстрочный знак (Нет в HTML 2.0!)
SUP - надстрочный знак (Нет в HTML 2.0!)
TABLE - таблицы (Нет в HTML 2.0!)
TD - табличные данные (ячейка) (Нет в HTML 2.0!)
TEXTAREA - многострочное поле текстового ввода в форме
TH - табличный заголовок (ячейка) (Нет в HTML 2.0!)
TITLE - "внешний" заголовок (титул)
TR - табличная строка (Нет в HTML 2.0!)
TT - телетайпный (одноразмерный) текст
U - подчеркивание (Нет в HTML 2.0!)
UL - неупорядоченные (ненумерованные) списки
VAR - переменные
Технология CISCO
CISCO.Часть I.Основы построения объединенных сетей
Глава 1. Введение в объединенные сети.
Глава 2. Основы маршрутизации.
Глава 3. Основы объединения сетей с помощью мостов.
Глава 4. Основы управления сетями.
CISCO.Часть II. Технология доступа к среде.
Глава 5. Ethernet/IEEE 802.3
Глава 6. Token Ring и IEEE 802.5.
Глава 7. FDDI.
Глава 8. UltraNet.
Глава 9. HSSI.
Глава 10. PPP.
Глава 11. ISDN.
CISCO.Часть III.
Глава 12. SDLC и его производные.
Глава 13. X25.
Глава 14. Frame Relay.
Глава 15. SMDS.
CISCO.Часть IV.
Глава 16. AppleTalk.
Глава 17. DECnet.
Глава 18. Протоколы Internet.
Глава 19. Протоколы NetWare.
Глава 20. Протоколы OSI.
Глава 21. Banyan VINES.
Глава 22. Xerox Network Systems (XNS).
CISCO.Часть V. Протоколы Маршрутизации.
Глава 23. RIP.
Глава 24. IGRP.
Глава 25. OSPF.
Глава 26. EGP.
Глава 27. BGP.
Глава 28. Маршрутизация OSI.
CISCO. Часть VI. Технология мостов.
Глава 29. Прозрачное объединение сетей с помощью мостов.
Глава 30. Объединение сетей с помощью мостов "Источник-Маршрут".
Глава 31. Объединение смешанных носителей с помощью мостов .
CISCO. Часть VII. Управление Сетью.
Глава 32. SNMP.
Глава 33. Управление сетями IBM.
CGI - Common Gateway Interface
CGI - Common Gateway Interface
FORM тэг в HTML документах
HyperText Transfer Protocol - протокол обмена WWW - серверов
FrontPage
Предисловие
Глава 1 Frontpage и Internet
Глава 2 Процесс разработки Web-сайта
Глава 3 Frontpage Explorer вблизи
Глава 4 Шаблоны и мастера
Глава 5 Управление Web-сайтом
Глава 6 Основы создания Web-страниц
Глава 7 Отделочные работы
Глава 8 Введение в графику
Глава 9 Компоненты и формы Frontpage
Глава 10 Современные технологии
Глава 11 Web-серверы
Приложение А Установка Frontpage
Приложение В Список английских технических терминов
Модемы
Глава 1. Основы телекоммуникаций
Глава 2. Устройство современных модемов
Глава 3. Интерфейсы модемов
Глава 4. Интеллектуальные возможности модемов
Глава 5. Протоколы взаимодействия
Глава 6. Протоколы модуляции
Глава 7. Протоколы исправления ошибок
Глава 8. Протокол сжатия данных
Глава 9. Протоколы передачи файлов
Глава 10. Пакетные радиомодемы
Глава 11. Модемы в сотовых сетях связи
Глава 12. Работа с модемами
Глава 13. Программное обеспечение модемов
Глава 14. Обзор современных модемов
Заключение
Глоссарий
Online гипертекст
Введение
Web этикет
Структура
Деревья
Размер документа
Ссылка или копия?
Подпишитесь!
Дайте ему статус
Давайте ссылки на контекст
Хороший заголовок
Не форматируйте для конкретного просмотрщика
Думайте о том как это печатать
Сохраняйте читаемость текста
Избегайте технических деталей
Тестируйте свой документ
Администрирование почтовых и файловых серверов в I
1. Введение
2. Электронная почта в Internet
2.1. Принципы организации
2.2. Протокол SMTP
2.3. Протокол POP3 (Post Office Protocol)
2.4. Формат почтового сообщения (RFC-822)
2.5. Спецификация MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)
3. Программное обеспечение почтового обмена
3.1. Программа Sendmail
3.1.1. Настройка программы sendmail
3.1.2. Тестирование обслуживания по протоколу SMTP
3.1.3. Тестирование по протоколу POP3
3.1.4. Протокол IMAP
3.1.5. Тестирование отправки почты программой Sendmail - флаг "-v"
3.1.6. Тестирование правил преобразования адресов
3.2. Доступ к ресурсам Internet через электронную почту
3.2.1. Доступ к ресурсам архивов FTP
3.2.2. Поиск ресурсов посредством Archie
4. Файловые архивы Internet
4.1. Протокол FTP (File Transfer Protocol)
4.2. Режимы обмена данными
4.3. Программное обеспечение доступа к FTP-архивам
4.3.1. Сервер протокола - программа ftpd
4.3.2. Программа обмена файлами - ftp
4.3.3. Поиск в FTP-архивах - программа Archie
Приложения
Безопасность в INTERNET - INTRANET
Юридические аспекты криптографии
ИНФОРМАЦИОННАЯ БЕЗОПАСНОСТЬ 1996
Криптография
Криптокарта FORTEZZA
Брандмауэры
"ПАНДОРА"
BlackHole
GAUNTLET
УКАЗ ПРЕЗИДЕНТА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Безопасность сети при работе с Internet
Предисловие
Глава 1. Введение в Интернет и безопасность в нем
1.1. Интернет
1.2 Обзор внутреннего устройства TCP/IP
1.3 Проблемы, связанные с безопасностью
1.4 Насколько уязвимы сети организаци в Интернете?
Глава 2. Введение в брандмауэры
2.1 Понятие брандмауэра
2.2 Почему именно брандмауэры?
2.3 Проблемы, возникающие из-за брандмауэров
2.4 Компоненты брандмауэра
Глава 3. Объединение частей в единое целое - примеры брандмауэров
3.1 Брандмауэр с фильтрацией пакетов
3.2 Брандмауэр на основе машины, подключенной к двум сетям
3.3 Брандмауэр с изолированным хостом
3.4 Брандмауэр с изолированной подсетью
3.5 Интеграция модемных пулов с брандмауэрами
Глава 4. Следующие шаги
4.1 Политика брандмауэра
4.2 Приобретение брандмауэра
4.3 Организационные вопросы с брандмауэрами
Библиография
Приложение. Онлайновые информационные ресурсы
Введение в IP сети
Принципы построения составных сетей
Стек протоколов TCP/IP
Адресация в IP-сетях
Протокол межсетевого взаимодействия IP
Протокол доставки пользовательских дейтаграмм UDP
Протокол надежной доставки сообщений TCP
Протокол обмена управляющими сообщениями ICMP
Протоколы обмена маршрутной информацией стека TCP/IP
Развитие стека TCP/IP: протокол IPv.6
Обучение HTML с примерами
Обучение HTML с примерами.
Обучение HTML с примерами Введение
Для кого?
О чем?
Зачем Вам изучать HTML?
Почему HTML 3.2?
Рамки этого документа
О версиях этого пособия
Лучше посмотреть на...
Обучение HTML с примерами Как изучать HTML 3.2
Получение общей начальной информации о HTML
Систематическое изучение HTML 3.2
Официальная HTML 3.2 спецификация
Дополнительные источники информации
Проверьте Ваш HTML
Обучение HTML с примерами Общие замечания по синта
Набор символов
Теги HTML
Элементы HTML
Aтрибуты
URL
Case чувствительность (чувствительность к выбору)
Разделение на строки и использование пробелов и символов табуляции
Классификация элементов
Разрешенная вложенность элементов
Заметки о разном: об escape последовательностях (символьных объектах), именах, цветовых атрибутах, ширине, пикселях, вертикальном выравнивании (VALIGN), непрерывных пробелах ( ), комментарии
Media types
Обучение HTML с примерами Основные структуры HTML
Обязательная структура документа
Рекомендуемая структура документа
Информация о документе - раздел HEAD
Организация содержания - заголовки (headings), абзацы (paragraphs), списки (lists) и т.п.
Разметка текста - выделение шрифта, цитирование, код и т.п.
Управление размещением
Связи
Изображения, формулы и т.п.
Таблицы - tables (Нет в HTML 2.0!)
Таблицы стилей
Обучение HTML с примерами Описания тегов HTML 3.2
Индексы и надписи
A - якоря (anchors), гиперсвязи (hyperlinks), и т.д.
ADDRESS (АДРЕС) - информация об авторе информации
APPLET - Java апплеты (Нет в HTML 2.0!)
AREA (ОБЛАСТЬ) - область в реагирующей на нажатие клавиши схеме (MAP) (Нет в HTML 2.0!)
B - жирный шрифт
BASE - базовый, основной URL
BASEFONT (БАЗОВЫЙ ШРИФТ) - размер базового шрифта (Нет в HTML 2.0!)
BIG (БОЛЬШОЙ) - большой шрифт (Нет в HTML 2.0!)
BLOCKQUOTE (БЛОК ЦИТИРОВАНИЯ) - длинное цитирование
BODY (ТЕЛО) - тело документа
BR - перевод строки
CAPTION (ЗАГОЛОВОК) - заголовок для таблицы (Нет в HTML 2.0!)
CENTER (ЦЕНТР) - центрирование (Нет в HTML 2.0!)
CITE - ссылки
CODE (КОД) - программный код
DD - определение данных
DFN - определение (Нет в HTML 2.0!)
DIR - ненумерованный список в директории
DIV - разделитель документа (Нет в HTML 2.0!)
DL - дефинитивные или описательные списки
DT - дефинитивный термин
EM - подчеркивание
FONT (ШРИФТ) - размер и цвет шрифта (Нет в HTML 2.0!)
FORM (ФОРМА) - заполняемая форма
H1, H2, H3, H4, H5, H6 - заголовки
HEAD (ЗАГОЛОВОК) - заголовок документа
HR - изменение раздела (горизонтальная черта)
HTML - элемент верхнего уровня
I - курсив
IMG - линейные изображения
INPUT - поля ввода в формах
ISINDEX - простой поиск по ключевым словам
KBD - ввод с клавиатуры
LI - списковый элемент
LINK (СВЯЗЬ) - связь с другими документами
MAP - реагирующая на нажатие клавиш карта (Нет в HTML 2.0!)
MENU (МЕНЮ) - ненумеруемый список менюподобных форм
META - метаинформация
OL - упорядоченные (нумерованные) списки
OPTION - элемент выбора в меню
P - обычный абзац
PARAM - параметры апплета (Нет в HTML 2.0!)
PRE - предварительно отформатированный текст
SAMP - образец вывода
SELECT (ВЫБРАТЬ) - меню выбора в форме
SCRIPT - зарезервирован для будущего использования (Нет в HTML 2.0!)
SMALL (МАЛЫЙ) - малый шрифт (Нет в HTML 2.0!)
STRIKE - перечеркнутый текст (Нет в HTML 2.0!)
STRONG - сильное подчеркивание
STYLE - таблицы стилей (Нет в HTML 2.0!)
SUB - подстрочный знак (Нет в HTML 2.0!)
SUP - надстрочный знак (Нет в HTML 2.0!)
TABLE - таблицы (Нет в HTML 2.0!)
TD - табличные данные (ячейка) (Нет в HTML 2.0!)
TEXTAREA - многострочное поле текстового ввода в форме
TH - табличный заголовок (ячейка) (Нет в HTML 2.0!)
TITLE - "внешний" заголовок (титул)
TR - табличная строка (Нет в HTML 2.0!)
TT - телетайпный (одноразмерный) текст
U - подчеркивание (Нет в HTML 2.0!)
UL - неупорядоченные (ненумерованные) списки
VAR - переменные
Технология CISCO
Технология CISCO
CISCO.Часть I.Основы построения объединенных сетей
Глава 1. Введение в объединенные сети.
Глава 2. Основы маршрутизации.
Глава 3. Основы объединения сетей с помощью мостов.
Глава 4. Основы управления сетями.
CISCO.Часть II. Технология доступа к среде.
Глава 5. Ethernet/IEEE 802.3
Глава 6. Token Ring и IEEE 802.5.
Глава 7. FDDI.
Глава 8. UltraNet.
Глава 9. HSSI.
Глава 10. PPP.
Глава 11. ISDN.
CISCO.Часть III.
Глава 12. SDLC и его производные.
Глава 13. X25.
Глава 14. Frame Relay.
Глава 15. SMDS.
CISCO.Часть IV.
Глава 16. AppleTalk.
Глава 17. DECnet.
Глава 18. Протоколы Internet.
Глава 19. Протоколы NetWare.
Глава 20. Протоколы OSI.
Глава 21. Banyan VINES.
Глава 22. Xerox Network Systems (XNS).
CISCO.Часть V. Протоколы Маршрутизации.
Глава 23. RIP.
Глава 24. IGRP.
Глава 25. OSPF.
Глава 26. EGP.
Глава 27. BGP.
Глава 28. Маршрутизация OSI.
CISCO. Часть VI. Технология мостов.
Глава 29. Прозрачное объединение сетей с помощью мостов.
Глава 30. Объединение сетей с помощью мостов "Источник-Маршрут".
Глава 31. Объединение смешанных носителей с помощью мостов .
CISCO. Часть VII. Управление Сетью.
Глава 32. SNMP.
Глава 33. Управление сетями IBM.
Painter 5.0
Глава 1. Основные понятия и интерфейс программы PAINTER 5
Глава 1.1
Глава 1.2
Глава 2. Объекты программы Painter 5. Палитра Objects
Глава 2.1
Глава 2.2
Глава 3. Плавающие объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 4. Совмещение плавающих объектов
Глава 4.1
Глава 5. PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 5.1
Глава 5.2
Глава 5.3
Глава 6. Векторные объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 6.1
Глава 6.2
Глава 7. Палитра BRUSHES
Глава 7.1
Глава 7.2
Глава 8. Кисти IMAGE HOSE
Глава 8.1
Глава 8.2
Глава 9 . Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .1
Глава 9 .2
Глава 9 .3
Глава 9 .4
Глава 10. Шаблоны программы PAINTER палитра ART MATERIALS: PATTERN
Глава 10.1
Глава 10.2
Глава 11. Текстуры программы PAINTER
Глава 11.1
Глава 12. Создание мозаичных картинок
Глава 1.1 Основные понятия и интерфейс программы PAINTER 5
Глава 1.2 Основные понятия и интерфейс программы PAINTER 5
Глава 2.1 Объекты программы Painter 5. Палитра Objects
Глава 2.2 Объекты программы Painter 5. Палитра Objects
Глава 4.1 Совмещение плавающих объектов
Глава 5.1 PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 5.2 PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 5.3 PLUG-IN FLOATERS. Палитра OBJECTS: PLUG-IN FLOATERS
Глава 6.1 Векторные объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 6.2 Векторные объекты программы PAINTER. Палитра FLOATER LIST
Глава 7.1 Палитра BRUSHES
Глава 7.2 Палитра BRUSHES
Глава 8.1 Кисти IMAGE HOSE
Глава 8.2 Кисти IMAGE HOSE
Глава 9 .1 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .2 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .3 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 9 .4 Клонирование изображений в программе PAINTER
Глава 10.1 Шаблоны программы PAINTER палитра ART MATERIALS: PATTERN
Глава 10.2 Шаблоны программы PAINTER палитра ART MATERIALS: PATTERN
Глава 11.1 Визуализация текстуры поверхности и задание рельефной карты
Введение в IP-сети
Принципы построения составных сетей
Стек протоколов TCP/IP
Адресация в IP-сетях
Протокол межсетевого взаимодействия IP
Протокол доставки пользовательских дейтаграмм UDP
Протокол надежной доставки сообщений TCP
Протокол обмена управляющими сообщениями ICMP
Протоколы обмена маршрутной информацией стека TCP/IP
Развитие стека TCP/IP: протокол IPv.6
Програмирование
Borland C++ Builder
ПРЕДИСЛОВИЕ
1. ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ОСОБЕННОСТИ ПРИМЕНЕНИЯ
2. C++BUILDER: ПЕРВЫЕ ОПЫТЫ
3. ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И C++
4. ИНСТРУМЕНТЫ ВИЗУАЛЬНОЙ РАЗРАБОТКИ ПРИЛОЖЕНИЙ
5. ВИЗУАЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА ПРИЛОЖЕНИЙ БАЗ ДАННЫХ
6. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ И СОЗДАНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ КОМПОНЕНТ
7. ГРАФИЧЕСКИЕ КОМПОНЕНТЫ
Справочное руководство по Delphi 1
Введение
Среда программирования Delphi
Управление проектом
Обзор Палитры Компонент
Рисование и закраска
Печать текстовая и графическая
Свойства в Delphi
Методы в Delphi
Обработка исключительных ситуаций в Delphi
События в Delphi
DDE
OLE
Использование DLL в Delphi
Основы работы с базами данных
Настройка BDE
Создание таблиц с помощью Database Desktop
Создание таблиц с помощью SQL-запросов
Объект TTable
Создание таблиц с помощью компонента TTable
Объект TQuery
Редактор DataSet, Вычисляемые поля
Управление соединением с базой данных
Создание собственных компонентов
Редакторы свойств
Генератор отчетов ReportSmith
Основы языка SQL
Примеры вызовов API Windows в Delphi
Средства создания мультимедийных приложений
Управление транзакциями
Local InterBase
Учебник по Delphi
1. Что нового в Delphi 4
2. Палитра компонентов
3. Типы данных
4.Создание приложений
4.1 Работа с формами
4.2 Создание приложений SDI
4.3 Создание приложения MDI
4.4 Создание консольного приложения
4.5 Повторное использование приложений
4.6 Опции проекта
4.7 Передовые технологии программирования
5. Создание элементов управления ActiveX
5.1 Среда разработки Delphi ActiveX (DAX)
5.2 Библиотеки типов
5.3 Элементы управления ActiveX
5.4 Регистрация и установка элемента управления ActiveX
5.5 Создание форм ActiveForm
5.6 Распространение элементов управления ActiveX и форм ActiveForm в Web
6. Тестирование и отладка
6.1 Тестирование
6.2 Интегрированный отладчик Delphi
6.3 Силовая отладка
6.4 Обработка ошибок
Справочное руководство по С++
1. Введение
2. Договоренности о Лексике
3. Запись Синтаксиса
4. Имена и Типы
5. Объекты и lvalue(адреса)
6. Преобразования
7. ВЫРАЖЕНИЯ
8. Описания
9. Операторы
10. Внешние Определения
11. Правила Области Видимости
12. Командные Строки Компилятора
13. Неявные Описания
14. Обзор Типов
15. Константные Выражения
16. Соображения Мобильности
17. Свободная Память
18. Краткое Изложение Синтаксиса
19. Отличия от "старого C"
Введение в C++
Предисловие
Глава 1. Турне по C++
Глава 2. Описания и Константы
Глава 3. Выражения и операторы
Глава 4. Функции и Файлы
Глава 5. Классы
Глава 6. Перегрузка Операций
Глава 7. Производные Классы
Глава 8. Потоки
Введение в PERL
От простого к сложному
Запуск интерпретатора Perl
Синтаксис.
Переменные.
Встроенные переменные Perl.
Регулярные выражения (шаблоны).
Операторы и приоритеты.
Встроенные функции.
Подпрограммы.
Модули (packages).
Форматы.
Отладка Perl программ.
Операционные системы
Установка операционной системы UNIX SYSTEM V
Глава 1. Состав программного обеспечения System V версии 4.0
Глава 2. Требования к техническим средствам
Глава 3. Общие сведения о процедуре инсталляции
Глава 4. Новая инсталляция
Глава 5. Оверлейная инсталляция
Глава 6. Восстановление пакетов с ленты
Глава 7. Восстановление пакетов с дискеты
Глава 8. Установка базовой системы
Приложение 1. Описание пакетов
Приложение 2. Выбор дополнительных логических дисков
Приложение 3. Общий перечень вопросов
Приложение 4. Использование утилиты PKGADD
Приложение 5. Копирование дискет
UNIX (Справочное руководство)
Введение
ОБЗОР UNIX - КОМАНДЫ И ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ
КРАТКАЯ СПРАВКА ПО КОМАНДАМ UNIX
DOS И UNIX
КОМАНДЫ UNIX ОТ А ДО Z
ОПИСАНИЕ КОМАНД UNIX
СИСТЕМНОЕ АДМИНИСТРИРОВАНИЕ
КОМАНДЫ И ПЕРЕМЕННЫЕ ИНТЕРПРЕТАТОРОВ КОМАНДНОЙ СТРОКИ
КОМАНДЫ FTP
ДИСПЕТЧЕРЫ ОКОН
ПЕРЕВОД ТЕРМИНОВ
Linux
Глава 1. Основные понятия и команды
Глава 2. Краткая справка по командам LINUX
Глава 3. Соответствие команд LINUX командам DOS
Unix Man pages на русском
А
B
C
Unix Man pages на русском(мат)
CXREF(1)
CUT(1)
CUSTOM(8)
CUSERID(3S)
CURSES(3X)
current
CU(1C)
CTYPE(3C)
CTRACE(1)
CTIME(3C)
CTERMID(3S)
CTAGS(1)
CT(1C)
CSPLIT(1)
CSH(1)
CRYPT(3X)
CRONTAB(1)
CRON(1M)
CREATSEM(3)
CREAT(2)
CRASH(8)
CRASH(1M)
CPP(1)
CPIO(4)
CPIO(1)
CP(1)
COS(3M)
COSH(3M)
CORE(4)
COPY(1)
COPALL(1M)
CONV(3C)
CONV(1)
CONSOLEPRINT(8)
CONSOLE(7)
CONFIGURE(8)
CONFIG(8)
CONFIG(1M)
COMPRESS()
COMM(1)
COMB(1)
COLRM(1)
COL(1)
COFFCONV(7)
CO(1)
CMP(1)
CMOS(HW)
CMCHK(1)
CLRI(8)
CLRI(1M)
CLOSEDIR(3X)
CLOSE(2)
CLONE(7)
CLOCKRATE(HW)
CLOCK(3C)
CLOCK(7)
CLK(7)
CLEALL(1M)
CRYPT(3C)
CI(1)
CHSIZE(3)
CHSH(8)
CHROOT(8)
CHROOT(2)
CHROOT(1M)
CHOWN(2)
CHOWN(1)
CHMOD(2)
CHMOD(1)
CHGRP(1)
CHECKLIST(4)
CDCONTROL(1)
CHDIR(2)
CDC(1)
CFTIME(3C)
CD(1)
CFLOW(1)
CC(1)
CB(1)
CAPTOINFO(1M)
CAPINFO(1)
CANCEL(1)
CALLOC(3C)
CALENDAR(1)
CAL(1)
cabs(3M)
BSEARCH(3C)
BS(1)
BRKCTL(3)
BRK(3)
BRC(1M)
BOOT(8)
BOOT(HW)
BNO2FILE(1)
nfsd, biod
BINDRESVPORT
BFS(1)
BESSEL(3M)
BDIFF(1)
BCOPY(1M)
BASENAME(1)
BANNER(1)
BADTRK(8)
BACKUP(8)
BACKUP(5)
BACKUP(1)
AWK(1)
AUTOBOOT(5)
AUTOBOOT(8)
ATOL, ATOI(3C)
ATOF(3C)
AT(1)
ASX(1)
ASSIGN(1)
ASSERT(3X)
ASPRINTF(3S)
ASKTIME(8)
ASCII(7)
ASCII(5)
ASCFTIME(3C)
ASA(1)
AS(1)
ARCHIVE(5)
AR(4)
AR(1)
apropos(1)
ALTTRACK(4)
ALIASHASH(5)
ALIASHASH(8)
ALIASES(7)
ALARM(3)
ALARM(2)
ADMIN(1)
ADFMT(8)
ADDKERN(1M)
ADD(1M)
ACOS(3M)
ACCTSH(1M)
ACCTPRC(1M)
ACCTON(8)
ACCTOM(8)
ACCTMERG(1M)
ACCTCON(1M)
ACCTCOM(1)
ACCTCMS(1M)
ACCT(3)
ACCT(4)
ACCT(2)
ACCT(1M)
ACCESS(3)
ACCESS(2)
ACCEPT(1M)
ABS(3C)
ABORT(3C)
A.OUT
A64L(3)
Архитектура операционной системы UNIX
Предисловие
ГЛАВА 1. Общий обзор особенностей системы
1.1 Историческая справка
1.2 Структура системы
1.3 Обзор с точки зрения пользователя
1.4 Функции операционной системы
1.5 Предполагаемая апаратная среда
1.6 Выводы
ГЛАВА 2. Введение в архитектуру ядра операционной системы UNIX
2.1 Архитектура операционной системы UNIX
2.2 Введение в основные понятия системы
2.3 Структура данных ядра
2.4 Управление системой
2.5 Выводы и обзоры последуюших глав
2.6 Упражнения
ГЛАВА 3. Буфер сверхоперативной памяти (кэш)
3.1 Заголовки буфера
3.2 Структура области буферов (буферного пула)
3.3 Механизм поиска буфера
3.4 Чтение и запись дисковых блоков
3.5 Преимущества и неудобства буферного кеша
3.6 Выводы
3.7 Упражнения
ГЛАВА 4. Внутреннее представление файлов
4.1 Индексы
4.2 Структура файла обычного типа
4.3 Каталоги
4.4 Превращение составного имени файла (пути поиска) в идентификатор индекса
4.5 Супер блок
4.6 Назначение индекса новому файлу
4.7 Выделение дисковых блоков
4.8 Другие типы файлов
4.9 Выводы
4.10 Упражнения
ГЛАВА 5. Системные операции для работы с файловой системой
5.1 OPEN
5.2 READ
5.3 WRIТЕ
5.4 Захват файла и записи
5.5 Указание места в файле, где будет выполняться ввод-вывод - LSEEK
5.6 CLOSЕ
5.7 Создание файла
5.8 Создание специальных файлов
5.9 Смена текущего и корневого каталога
5.10 Смена владельца и режима доступа к файлу
5.11 STAT и FSTАТ
5.12 Каналы
5.13 DUР
5.14 Монтирование и демонтирование файловых систем
5.15 LINК
5.16 UNLINК
5.17 Абстрактные обращения к файловым системам
5.18 Сопровождение файловой системы
5.19 Выводы
5.20 Упражнения
ГЛАВА 6. Структура процессов
6.1 Состояние процесса и переходы между ними
6.2 Формат памяти системы
6.3 Контекст процесса
6.4 Сохранение контекста процесса
6.5 Управление адресными пространством процесса
6.6 Приостановка выполнения
6.7 Выводы
6.8 Упражнения
ГЛАВА 7. Управление процессами
7.1 Создание процесса
7.2 Сигналы
7.3 Завершение выполнения процесса
7.4 Ожидание завершения выполнения процесса
7.5 Вызов других программ
7.6 Код идентификации пользователя процесса
7.7 Изменение размера процесса
7.8 Командный процессор SHELL
7.9 Загрузка системы и начальный процесс
7.10 Выводы
7.11 Упражнения
ГЛАВА 8. Диспетчеризация процессов и ее временные характеристики
8.1 Планирование выполнения процессов
8.2 Системные операции, связанные со временем
8.3 Таймер
8.4 Выводы
8.5 Упражнения
ГЛАВА 9. Алгоритмы управления памятью
9.1 Свопинг
9.2 Подкачка по запросу
9.3 Система смешанного типа со свопингом и подкачкой по запросу
9.4 Выводы
9.5 Упражнения
ГЛАВА 10. Подсистема управления вводом-выводом
10.1 Взаимодействие драйверов с программной и аппаратной средой
10.2 Дисковые драйверы
10.3 Терминальные драйверы
10.4 Потоки
10.5 Выводы
10.6 Упражнения
ГЛАВА 11. Взаимодействие процессов
11.1 Трассировка процессов
11.2 Взаимодействие процессов в версии V системы
11.3 Взаимодействие в сети
11.4 Гнезда
11.5 Выводы
11.6 Упражнения
ГЛАВА 12. Многопроцессорные системы
12.1 Проблемы, связанные с многопроцессорными системами
12.2 Главный и подчиненный процессоры
12.3 Семафоры
12.4 Система TUNIS
12.5 Узкие места в функционировании многопроцессорных систем
12.6 Упражнения
ГЛАВА 13. Распределенные системы
13.1 Периферийные процессоры
13.2 Связь типа NEWCASTLЕ
13.3 "Прозрачные" распределенные файловые системы
13.4 Распределенная модель без передаточных процессов
13.5 Выводы
13.6 Упражнения
ПРИЛОЖЕНИЕ. СИСТЕМНЫЕ ОПЕРАЦИИ
БИБЛИОГРАФИЯ
Базы данных
Язык баз данных SQL
1. Назначение и область применения
2. Ссылки
3. Обзор
4. Понятия
5. Общие элементы
6. Язык определения схем
7. Язык модулей
8. Язык манипулирования данными (data manipulation language)
9. Уровни
Приложения
Учебник по СУБД INFORMIX
Вводная лекция по INFORMIX
Краткое пособие по языку SQL
Пример простейшей программы
Краткое пособие по языку INFORMIX-4GL
Пример программы с отчетом
Описание экранной формы
Настройка INFORMIX
Расширения файлов в INFORMIX
Управляющие клавиши INFORMIХ
INFORMIX-4GL. Main Menu
Функции 4GL
Формат операторов INFORMIX-4GL
Экранные формы Informix-4GL
Формат печати
Отладчик Языка 4GL
Утилиты INFORMIX
Подъем и конфигурирование INFORMIX-OnLine
INFORMIX-SQL MAIN MENU
База данных Access
ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
Таблицы
Запросы
Формы
Отчёты
База данных
Введение
Базы данных
Виды моделей данных
Понятие информационного объекта
Нормализация отношений
Типы связей
Модели данных
Постановка задачи
Построение инфологической модели данных
Построение датологической модели данных
Заключение
Проектирование информационных баз данных
Введение
Анализ предметной области
Постановка задачи
Разработка информационного обеспичения
Создание базы данных
Вывод
Информационные технологий WWW для доступа к БД
Глава 1. Основы использования WWW - технологий для доступа к существующим базам данных
Глава 2. Подготовка гипертекстовых документов для World Wide Web
Глава 3. Установка и администрирование WWW -сервера
Глава 4. Использование CGI при создании интерактивных интерфейсов
Глава 5. Использование пакета Cold Fusion для MS Windows при построении WWW - интерфейсов к базам данных.
Глава 6. Использование языка Perl
Глава 7. Использование пакета Web - Oracle -Web (WOW)
Приложение 1. Расширенные возможности Web
Приложение 2. Спецификация языка Perl
Приложение 3. Опыт построения WWW - интерфейса к БД
Исходный текс пакета
Powered by Xmap!
Новости партнеров сайта
CheapTop - быстро и дешево в топ
Карта сайта
У вас есть уникальный матерьял который отвечает тематики нашего сайта? Мы можем купить его. Пишите на freesoft1981@gmail.com.
Нужен ли сайту форум для обмена опытом?
Просто необходим
Нужен
Может нужен, может нет
Не нужен
Да мне всё равно
Последние новости
Перевод мультфильмов
Раскрутка сайта, для чего?
CheapTop - быстро и дешево в топ! Или качественная и действенная раскрутка за разумные деньги
Италия – производитель самой качественной мебели в мире.
VPS: ваше «такси» подано!
Багетная мастерская - Постеры, Багет, Печать на холсте, Зеркала
Воздействие интернета на людей
Какими бывают обои для рабочего стола?
Квартиры посуточно Челябинск
Как правильно выбрать обои для рабочего стола
Промо товаров и услуг в онлайне
Качественный ремонт Вашего холодильника
Каркасные дома \ Строительство домов по канадской технологии
Необходимое восстановление бухгалтерского учета
Ремонт окон, замена витрины, аварийное остекление. Зеркала на заказ. Остекление офисов
Наш каталог ссылок